KRON Era Galáctica

// ARCHIVO OFICIAL DE JUGADORES

WIKI KRON

VERSIÓN 1.0.0.01 BETAAprende los sistemas principales, compara naves y prepárate antes de entrar a los sectores más peligrosos de la Era Galáctica.
EMPEZARDESCARGAR JUEGO
GUÍA DE JUGADORESDATOS DE BETAEl balance puede evolucionar durante las pruebas.

// TRANSMISIÓN INICIAL

PRIMEROS PASOS

Una ruta breve para despegar sin perderte entre los sistemas de KRON.
01

ELIGE TU FACCIÓN

Tu facción determina territorio, aliados y canal de facción. Todas comienzan con las mismas condiciones de combate y progreso.

02

EQUIPA TU NAVE

Instala láseres, generadores y extras en zona segura. Combina escudo, velocidad y daño según tu estilo.

03

EXPLORA Y RECOLECTA

Destruye NPC, recoge sus cargas y administra la bodega. Refina, vende o transfiere recursos cuando corresponda.

04

CRECE EN COMUNIDAD

Únete a un clan o grupo, participa en eventos y entra a los Nexos cuando tu configuración esté lista.

Audio de vuelo: al conectar la nave, «SYSTEMS READY» confirma la sincronización antes de iniciar la música de fondo. El volumen de Interfaz UI controla la voz. Puedes silenciar la música por separado en Ajustes → Audio → Música de fondo; tu preferencia queda guardada.

// PROGRESIÓN DEL PILOTO

EXPERIENCIA POR NIVEL

Consulta la experiencia acumulada necesaria para alcanzar cada nivel y cuánto debes ganar desde el anterior.
PROGRESIÓN DE LA BETA30 NIVELES

La experiencia total no se reinicia al subir de nivel. El nivel 1 comienza en 0 EXP.

Experiencia necesaria para alcanzar cada nivel de KRON
NIVELEXP TOTAL NECESARIAEXP DESDE EL ANTERIOR
010—
0210.00010.000
0320.00010.000
0440.00020.000
0580.00040.000
06160.00080.000
07320.000160.000
08640.000320.000
091.280.000640.000
102.560.0001.280.000
115.120.0002.560.000
1210.240.0005.120.000
1320.480.00010.240.000
1440.960.00020.480.000
1581.920.00040.960.000
16163.840.00081.920.000
17327.680.000163.840.000
18655.360.000327.680.000
191.310.720.000655.360.000
202.621.440.0001.310.720.000
215.242.880.0002.621.440.000
2210.485.760.0005.242.880.000
2320.971.520.00010.485.760.000
2441.943.040.00020.971.520.000
2583.886.080.00041.943.040.000
26167.772.160.00083.886.080.000
27335.544.320.000167.772.160.000
28671.088.640.000335.544.320.000
291.342.177.280.000671.088.640.000
30MÁX.2.684.354.560.0001.342.177.280.000

Desliza la tabla para ver la experiencia desde el nivel anterior →

// TRES IDENTIDADES · MISMO PUNTO DE PARTIDA

FACCIONES EQUILIBRADAS

Elige la identidad, el territorio y los aliados que acompañarán tu recorrido por la Era Galáctica.
O

Orian

BASES O-1 / O-7

Identidad esmeralda y territorio Orian.

K

Kronian

BASES K-1 / K-7

Identidad azul y territorio Kronian.

N

Nyx

BASES N-1 / N-7

Identidad violeta y territorio Nyx.

// ARCHIVO DE AMENAZAS

NPC Y JEFES

Valores de la versión normal. Las variantes Alfa y Gamma elevan su resistencia, daño y recompensa.
NPC Nebulo
Explorador ligero

Nebulo

VIDA800
ESCUDO560
DAÑO50
EXP412
HONOR1
ÉTER3

Créditos base: 824

NPC Drakon
Cazador veloz

Drakon

VIDA3.000
ESCUDO2.100
DAÑO150
EXP824
HONOR3
ÉTER8

Créditos base: 1.280

NPC Myrmex
Hostigador

Myrmex

VIDA7.000
ESCUDO4.900
DAÑO300
EXP1.748
HONOR6
ÉTER14

Créditos base: 2.600

NPC Talos
Unidad pesada

Talos

VIDA16.000
ESCUDO11.200
DAÑO400
EXP3.296
HONOR11
ÉTER24

Créditos base: 8.640

NPC Nebultron
Corsario de largo alcance

Nebultron

VIDA20.000
ESCUDO14.000
DAÑO600
EXP1.980
HONOR7
ÉTER24

Créditos base: 6.640

NPC Quimera
Depredador espacial

Quimera

VIDA48.000
ESCUDO33.600
DAÑO1.000
EXP6.592
HONOR22
ÉTER48

Créditos base: 14.200

NPC Cerbero
Artillería pesada

Cerbero

VIDA100.000
ESCUDO70.000
DAÑO1.100
EXP17.356
HONOR57
ÉTER96

Créditos base: 72.000

NPC Tifon
Amenaza superior

Tifon

VIDA192.000
ESCUDO134.400
DAÑO2.000
EXP22.400
HONOR74
ÉTER112

Créditos base: 120.000

NPC Frozer
Titán de hielo

Frozer

VIDA384.000
ESCUDO268.800
DAÑO3.500
EXP39.248
HONOR130
ÉTER224

Créditos base: 312.792

NPC Dometrix
Defensor del Dometron

Dometrix

VIDA45.000
ESCUDO31.500
DAÑO2.000
EXP3.296
HONOR11
ÉTER64

Créditos base: 12.240

NPC Dometron
Núcleo protegido

Dometron

VIDA2.400.000
ESCUDO1.680.000
DAÑO0
EXP392.000
HONOR1.294
ÉTER3.200

Créditos base: 4.096.000

NPC Karppa
Jefe de flota

Karppa

VIDA4.800.000
ESCUDO3.360.000
DAÑO10.000
EXP784.000
HONOR2.587
ÉTER6.400

Créditos base: 8.192.000

NPC Karont
Guardián de Pyrexis

Karont

VIDA384.000
ESCUDO268.800
DAÑO3.500
EXP39.248
HONOR130
ÉTER224

Créditos base: 312.792

NPC Kurar
Defensor reparador de Karppa

Kurar

VIDA96.000
ESCUDO67.200
DAÑO0
EXP13.184
HONOR44
ÉTER852

Créditos base: 28.400

NPC Shieldby
Defensor de escudo de Karppa

Shieldby

VIDA96.000
ESCUDO67.200
DAÑO0
EXP13.184
HONOR44
ÉTER852

Créditos base: 28.400

NPC Kurtox
Defensor ofensivo de Karppa

Kurtox

VIDA96.000
ESCUDO67.200
DAÑO3.000
EXP13.184
HONOR44
ÉTER852

Créditos base: 28.400

// ARSENAL

EQUIPO Y MUNICIÓN

Las estadísticas de tu nave cambian con cada configuración. Usa la zona segura para cambiar nave o equipo.
ICONOCLASEEQUIPOEFECTO BASE
LáserGU1 · Gauss Unit 1+60 daño
LáserGU2 · Gauss Unit 2+100 daño
LáserGU3 · Gauss Unit 3+150 daño
Láser épicoGU4 · Gauss Unit 4+220 daño · cofres y eventos
Láser especialGU5 · Gauss Unit 5+290 daño · evolución en Nano Forja
EscudoAegis Shield I5.000 · 40% absorción
EscudoAegis Shield II10.000 · 50% absorción
EscudoAegis Shield III16.000 · 70% absorción
MotorIon Engine I+4 velocidad
MotorIon Engine II+7 velocidad
MotorIon Engine III+10 velocidad
MisilRK1 · Rocket 11.000 daño · 600 alcance
MisilRK2 · Rocket 22.000 daño · 700 alcance
MisilRK3 · Rocket 34.500 daño · 800 alcance
CoberturaCobertura Roja+0,5% daño por unidad · set de 10: +10% daño
CoberturaCobertura Azul+1% escudo por unidad · set de 10: +25% escudo
Cobertura legendariaCobertura Dorada+2% casco por unidad · set de 10: +5% daño, +10% escudo y −50% daño de EBOMB
Celda de energíaPILAEnergía general para extras tácticos
Extra tácticoEBOMB-XBomba de área · daño directo al casco
Munición de extraEBX-01Carga para EBOMB-X
Extra tácticoSHD-YEscudo temporal de 3 segundos
Munición de extraSD-02Carga para SHD-Y
Extra tácticoPEMP-ZPulso que interrumpe ataques y selección
Munición de extraEMP-03Carga para PEMP-Z
Extra tácticoINVI-TInvisibilidad táctica temporal · activación integrada, sin carga separada
GU5, láser especial creado en Nano ForjaGU5 · ESPECIAL
HANGAR → NANO FORJA

EVOLUCIONA TU GU4

Cada GU4 es un cañón propio: mejora su daño real sin perder la unidad que tienes equipada. Al completar el décimo nivel se convierte en GU5, categoría Especial.

GU4 BASE220de daño
NIVELES 1–9+4daño por nivel
NIVEL 10 · GU5290de daño

Cada mejora: el coste de Éter sube de 10.000 a 100.000 según el nivel; se suman 1.000 Voidras del banco y 2 Axiomas por paso. Confirma el gasto antes de forjar.

// CARTOGRAFÍA

SECTORES Y EVENTOS

Los portales conectan una galaxia persistente con zonas de progresión, combate y desafíos temporales.
// REQUISITOS DE ACCESO

NIVELES DE ENTRADA

X representa O, K o N. El nivel exigido depende de si el sector pertenece a tu facción o a una rival.

Nivel mínimo para entrar a los sectores de facción
SECTORFACCIÓN PROPIAFACCIÓN ENEMIGA
X-1Nivel 1Nivel 16
X-2Nivel 2Nivel 13
X-3Nivel 5Nivel 11
X-5Nivel 10Nivel 12
X-6Nivel 11Nivel 14
X-7Nivel 11Nivel 17
// ZONAS COMPARTIDAS

ACCESO GENERAL

El mismo nivel mínimo para pilotos de cualquier facción.

  • PVPNivel 10
  • GammaNivel 15
  • DeltaNivel 15

Vórtice: solo durante el evento, desde un sector X-5. No exige un nivel adicional al necesario para entrar a ese X-5.

Mapa Sectores de facciónO · K · N

Sectores de facción

Cada facción dispone de rutas desde sus bases X-1 y X-7 hasta sectores de progresión y conflicto. La elección de facción define identidad, aliados y territorio; no concede ventajas de estadísticas.

Mapa PVPCONFLICTO

PVP

Sector central para combate entre jugadores y escenario del evento Spaceball. Entra preparado para encuentros de cualquier facción.

Mapa GammaTÓXICO

Gamma

Zona compartida de alta presión con variantes Gamma, enemigos mayores y combate entre jugadores activo.

Mapa DeltaLABERINTO

Delta

Mapa oscuro con muros, rutas cerradas y amenazas especiales. El radar móvil muestra la geometría del laberinto para facilitar la navegación.

Mapa VórticeEVENTO

Vórtice

Evento temporal con enemigos reforzados, recompensa compartida según el daño y PVP activo.

Mapa NexosINSTANCIAS

Nexos

Desafíos personales por rondas y oleadas. Los NPC de Nexo no cuentan para misiones y sus portales no son zonas seguras.

Planifica tu ruta: consulta Hangar → Mapa Galáctico para ver las conexiones y los niveles de acceso. Cada X-5 se conecta con el X-7 de la misma facción mediante el portal situado abajo, en el centro de ambos mapas.

// TERMINAL → ARENA

ARENA SEMANAL

Duelos clasificados y salas por equipos en escenarios independientes. La Arena está disponible de forma permanente.
Escenario de Arena
NIVEL 12 · DUELO 1 VS 1

ENCUENTRA A TU RIVAL

En Terminal → Arena, pulsa ARENA para buscar a otro piloto. Puedes disputar hasta 10 partidas clasificadas por día. Cada victoria suma 5 puntos y cada derrota resta 4 puntos.

Los primeros 10 segundos son de protección. Después, los rivales pueden atacarse aunque compartan facción; su posición permanece visible en rojo en el minimapa. Tras la destrucción final se esperan al menos 4 segundos antes de regresar a la ubicación anterior.

REINICIO DIARIO
05:00 UTC
CIERRE SEMANAL
Domingo 05:00 UTC

AL FINALIZAR

Recompensa de participación por partida clasificada.

Xion 4
3.000
ABS
1.000
RF
500
Rocket 3
200
Ticket Nexo
50
Éter
1.000

AL GANAR

Se añade a la recompensa de participación.

Xion 4
6.000
ABS
2.500
RF
1.250
Rocket 3
500
Ticket Nexo
125
Éter
2.500

PREMIOS DE CLASIFICACIÓN SEMANAL

Premio individual por posición al cierre del torneo. La clasificación se consulta en Terminal → Arena → Clasificación.

PUESTO1

Xion 4
100.000
RF
25.000
Ticket Nexo
2.500
Éter
300.000
Voidra al banco
5.000

PUESTO2

Xion 4
75.000
RF
20.000
Ticket Nexo
2.000
Éter
250.000
Voidra al banco
4.000

PUESTO3

Xion 4
50.000
RF
15.000
Ticket Nexo
1.500
Éter
200.000
Voidra al banco
3.000

PUESTO4–10

Xion 4
40.000
RF
10.000
Ticket Nexo
1.250
Éter
100.000
Voidra al banco
2.000

PUESTO11–50

Xion 4
35.000
RF
7.500
Ticket Nexo
1.000
Éter
50.000
Voidra al banco
1.000

Salas de práctica: crea una sala de 1 vs 1 a 5 vs 5 por 5.000 Éter. El creador lanza la partida cuando se completan ambos equipos; termina cuando todos los pilotos de un equipo han sido destruidos. Estas salas no otorgan recompensas ni puntos de Arena y no consumen partidas clasificadas. Si nadie se ha unido, el creador puede cerrar la sala y recuperar sus 5.000 Éter.

// OPERACIONES TEMPORALES

EVENTOS DE COMBATE

Consulta Eventos activos dentro del juego para conocer la disponibilidad, el tiempo restante y tu participación.
Sector X-5 durante el Enjambre GammaENJAMBRE GAMMA

DEFIENDE TU X-5

Durante una hora, oleadas Gamma recorren los sectores O-5, K-5 y N-5. Los NPC del evento aparecen como puntos amarillos visibles desde cualquier lugar del mismo mapa. Los NPC normales conservan sus puntos rojos y su visibilidad por cercanía.

Las primeras oleadas contienen 40 Nebulon Gamma, 35 Drakon Gamma y 25 Myrmex Gamma. Después llegan Talos, Cerberos, Quimera, Tifon y Frozer Gamma. El panel muestra al Líder del Enjambre, tus puntos y el marcador por facción.

Por punto obtienes 100 Éter, 50 Xion 4, 1.000 EXP, 50 honor y 2.000 créditos al finalizar. El líder y la facción ganadora reciben un bono de recompensas de NPC durante una hora: ×2 por cada distinción, o ×4 cuando ambas coinciden en el mismo piloto.

Mapa de Dominio SectorialDOMINIO SECTORIAL

CONTROLA LAS BALIZAS

Hasta 50 pilotos, repartidos entre azul y rojo, compiten por ALFA, BETA y GAMMA. La inscripción dura 10 minutos y el combate, 30. Azul inicia en C2 y rojo en C7; ALFA está entre A4, A5, B4 y B5, BETA en D3 y GAMMA en D6.

La captura avanza 1% por segundo por cada piloto de ventaja dentro del radio. Una baliza vacía o con igual presencia de ambos equipos se neutraliza al 1% por segundo. Las balizas controladas otorgan puntos al equipo; la baliza sobrecargada otorga el doble.

Cada punto forma un bote de 1.000 Éter, 500 Xion 4, 100.000 créditos y 100 Voidra al banco, que se reparte entre los integrantes del equipo. El equipo ganador recibe el doble. El resultado y el desglose de cada piloto aparecen al finalizar.

// CUATRO UMBRALES

NEXOS GALÁCTICOS

Completa piezas, prepara un portal y supera todas sus oleadas para reclamar la recompensa final.
Portal Auralis
Fácil

Auralis

PIEZAS
32
RECOMPENSA FINAL
2 M EXP · 50.000 honor · 20.000 Éter · 20.000 X4
Portal Titanor
Medio

Titanor

PIEZAS
48
RECOMPENSA FINAL
4 M EXP · 100.000 honor · 40.000 Éter · 40.000 X4 · 1 Axioma
Portal Kronthar
Difícil

Kronthar

PIEZAS
74
RECOMPENSA FINAL
7 M EXP · 175.000 honor · 70.000 Éter · 70.000 X4 · 2 Axiomas
Portal Pyrexis
Extremo

Pyrexis

PIEZAS
99
RECOMPENSA FINAL
10 M EXP · 250.000 honor · 100.000 Éter · 100.000 X4 · 3 Axiomas · 3.000 Voidras · posibilidad de GU4

Regla de armado: Auralis, Titanor y Kronthar comparten el sistema principal de preparación. Pyrexis se construye de forma independiente. Solo un portal preparado permanece en mapa a la vez.

// ECONOMÍA DE VUELO

RECURSOS Y BODEGA

Cada recurso tiene un recorrido claro entre el espacio, la nave y el banco.
ÉTER

Moneda de progresión obtenida en combate, eventos y otras actividades. Se usa en compras, reparación y sistemas especiales.

CRÉDITOS

Moneda general para equipo y progresión inicial. Se obtiene principalmente al destruir amenazas y vender materiales.

VOIDRA

Mineral avanzado. Al recoger una carga entra primero a la bodega de la nave activa; desde allí puedes usarlo o transferirlo al banco.

AXIOMA

Recurso especial asociado a recompensas avanzadas y Nexos de mayor dificultad.

AUREX

Moneda especial para contenido seleccionado. Su saldo aparece junto a las demás monedas en la Terminal.

PREMIUM

Incluye beneficios de comodidad y reparación gratuita. No sustituye la habilidad del piloto ni elimina las reglas de combate.

// LISTO PARA DESPEGAR

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