ELIGE TU FACCIÓN
Tu facción determina territorio, aliados y canal de facción. Todas comienzan con las mismas condiciones de combate y progreso.


// ARCHIVO OFICIAL DE JUGADORES
// TRANSMISIÓN INICIAL
Tu facción determina territorio, aliados y canal de facción. Todas comienzan con las mismas condiciones de combate y progreso.
Instala láseres, generadores y extras en zona segura. Combina escudo, velocidad y daño según tu estilo.
Destruye NPC, recoge sus cargas y administra la bodega. Refina, vende o transfiere recursos cuando corresponda.
Únete a un clan o grupo, participa en eventos y entra a los Nexos cuando tu configuración esté lista.
Audio de vuelo: al conectar la nave, «SYSTEMS READY» confirma la sincronización antes de iniciar la música de fondo. El volumen de Interfaz UI controla la voz. Puedes silenciar la música por separado en Ajustes → Audio → Música de fondo; tu preferencia queda guardada.
// PROGRESIÓN DEL PILOTO
La experiencia total no se reinicia al subir de nivel. El nivel 1 comienza en 0 EXP.
| NIVEL | EXP TOTAL NECESARIA | EXP DESDE EL ANTERIOR |
|---|---|---|
| 01 | 0 | — |
| 02 | 10.000 | 10.000 |
| 03 | 20.000 | 10.000 |
| 04 | 40.000 | 20.000 |
| 05 | 80.000 | 40.000 |
| 06 | 160.000 | 80.000 |
| 07 | 320.000 | 160.000 |
| 08 | 640.000 | 320.000 |
| 09 | 1.280.000 | 640.000 |
| 10 | 2.560.000 | 1.280.000 |
| 11 | 5.120.000 | 2.560.000 |
| 12 | 10.240.000 | 5.120.000 |
| 13 | 20.480.000 | 10.240.000 |
| 14 | 40.960.000 | 20.480.000 |
| 15 | 81.920.000 | 40.960.000 |
| 16 | 163.840.000 | 81.920.000 |
| 17 | 327.680.000 | 163.840.000 |
| 18 | 655.360.000 | 327.680.000 |
| 19 | 1.310.720.000 | 655.360.000 |
| 20 | 2.621.440.000 | 1.310.720.000 |
| 21 | 5.242.880.000 | 2.621.440.000 |
| 22 | 10.485.760.000 | 5.242.880.000 |
| 23 | 20.971.520.000 | 10.485.760.000 |
| 24 | 41.943.040.000 | 20.971.520.000 |
| 25 | 83.886.080.000 | 41.943.040.000 |
| 26 | 167.772.160.000 | 83.886.080.000 |
| 27 | 335.544.320.000 | 167.772.160.000 |
| 28 | 671.088.640.000 | 335.544.320.000 |
| 29 | 1.342.177.280.000 | 671.088.640.000 |
| 30MÁX. | 2.684.354.560.000 | 1.342.177.280.000 |
Desliza la tabla para ver la experiencia desde el nivel anterior →
// TRES IDENTIDADES · MISMO PUNTO DE PARTIDA
Identidad esmeralda y territorio Orian.
Identidad azul y territorio Kronian.
Identidad violeta y territorio Nyx.
// ARCHIVO DE AMENAZAS

Créditos base: 824

Créditos base: 1.280

Créditos base: 2.600

Créditos base: 8.640

Créditos base: 6.640

Créditos base: 14.200

Créditos base: 72.000

Créditos base: 120.000

Créditos base: 312.792

Créditos base: 12.240

Créditos base: 4.096.000

Créditos base: 8.192.000

Créditos base: 312.792

Créditos base: 28.400

Créditos base: 28.400

Créditos base: 28.400
// ARSENAL
| ICONO | CLASE | EQUIPO | EFECTO BASE |
|---|---|---|---|
![]() | Láser | GU1 · Gauss Unit 1 | +60 daño |
![]() | Láser | GU2 · Gauss Unit 2 | +100 daño |
![]() | Láser | GU3 · Gauss Unit 3 | +150 daño |
![]() | Láser épico | GU4 · Gauss Unit 4 | +220 daño · cofres y eventos |
![]() | Láser especial | GU5 · Gauss Unit 5 | +290 daño · evolución en Nano Forja |
![]() | Escudo | Aegis Shield I | 5.000 · 40% absorción |
![]() | Escudo | Aegis Shield II | 10.000 · 50% absorción |
![]() | Escudo | Aegis Shield III | 16.000 · 70% absorción |
![]() | Motor | Ion Engine I | +4 velocidad |
![]() | Motor | Ion Engine II | +7 velocidad |
![]() | Motor | Ion Engine III | +10 velocidad |
![]() | Misil | RK1 · Rocket 1 | 1.000 daño · 600 alcance |
![]() | Misil | RK2 · Rocket 2 | 2.000 daño · 700 alcance |
![]() | Misil | RK3 · Rocket 3 | 4.500 daño · 800 alcance |
![]() | Cobertura | Cobertura Roja | +0,5% daño por unidad · set de 10: +10% daño |
![]() | Cobertura | Cobertura Azul | +1% escudo por unidad · set de 10: +25% escudo |
![]() | Cobertura legendaria | Cobertura Dorada | +2% casco por unidad · set de 10: +5% daño, +10% escudo y −50% daño de EBOMB |
![]() | Celda de energía | PILA | Energía general para extras tácticos |
![]() | Extra táctico | EBOMB-X | Bomba de área · daño directo al casco |
![]() | Munición de extra | EBX-01 | Carga para EBOMB-X |
![]() | Extra táctico | SHD-Y | Escudo temporal de 3 segundos |
![]() | Munición de extra | SD-02 | Carga para SHD-Y |
![]() | Extra táctico | PEMP-Z | Pulso que interrumpe ataques y selección |
![]() | Munición de extra | EMP-03 | Carga para PEMP-Z |
![]() | Extra táctico | INVI-T | Invisibilidad táctica temporal · activación integrada, sin carga separada |
GU5 · ESPECIALCada GU4 es un cañón propio: mejora su daño real sin perder la unidad que tienes equipada. Al completar el décimo nivel se convierte en GU5, categoría Especial.
Cada mejora: el coste de Éter sube de 10.000 a 100.000 según el nivel; se suman 1.000 Voidras del banco y 2 Axiomas por paso. Confirma el gasto antes de forjar.
// CARTOGRAFÍA
X representa O, K o N. El nivel exigido depende de si el sector pertenece a tu facción o a una rival.
| SECTOR | FACCIÓN PROPIA | FACCIÓN ENEMIGA |
|---|---|---|
| X-1 | Nivel 1 | Nivel 16 |
| X-2 | Nivel 2 | Nivel 13 |
| X-3 | Nivel 5 | Nivel 11 |
| X-5 | Nivel 10 | Nivel 12 |
| X-6 | Nivel 11 | Nivel 14 |
| X-7 | Nivel 11 | Nivel 17 |
El mismo nivel mínimo para pilotos de cualquier facción.
Vórtice: solo durante el evento, desde un sector X-5. No exige un nivel adicional al necesario para entrar a ese X-5.
O · K · NCada facción dispone de rutas desde sus bases X-1 y X-7 hasta sectores de progresión y conflicto. La elección de facción define identidad, aliados y territorio; no concede ventajas de estadísticas.
CONFLICTOSector central para combate entre jugadores y escenario del evento Spaceball. Entra preparado para encuentros de cualquier facción.
TÓXICOZona compartida de alta presión con variantes Gamma, enemigos mayores y combate entre jugadores activo.
LABERINTOMapa oscuro con muros, rutas cerradas y amenazas especiales. El radar móvil muestra la geometría del laberinto para facilitar la navegación.
EVENTOEvento temporal con enemigos reforzados, recompensa compartida según el daño y PVP activo.
INSTANCIASDesafíos personales por rondas y oleadas. Los NPC de Nexo no cuentan para misiones y sus portales no son zonas seguras.
Planifica tu ruta: consulta Hangar → Mapa Galáctico para ver las conexiones y los niveles de acceso. Cada X-5 se conecta con el X-7 de la misma facción mediante el portal situado abajo, en el centro de ambos mapas.
// TERMINAL → ARENA

En Terminal → Arena, pulsa ARENA para buscar a otro piloto. Puedes disputar hasta 10 partidas clasificadas por día. Cada victoria suma 5 puntos y cada derrota resta 4 puntos.
Los primeros 10 segundos son de protección. Después, los rivales pueden atacarse aunque compartan facción; su posición permanece visible en rojo en el minimapa. Tras la destrucción final se esperan al menos 4 segundos antes de regresar a la ubicación anterior.
Recompensa de participación por partida clasificada.
Se añade a la recompensa de participación.
Premio individual por posición al cierre del torneo. La clasificación se consulta en Terminal → Arena → Clasificación.
Salas de práctica: crea una sala de 1 vs 1 a 5 vs 5 por 5.000 Éter. El creador lanza la partida cuando se completan ambos equipos; termina cuando todos los pilotos de un equipo han sido destruidos. Estas salas no otorgan recompensas ni puntos de Arena y no consumen partidas clasificadas. Si nadie se ha unido, el creador puede cerrar la sala y recuperar sus 5.000 Éter.
// OPERACIONES TEMPORALES
ENJAMBRE GAMMADurante una hora, oleadas Gamma recorren los sectores O-5, K-5 y N-5. Los NPC del evento aparecen como puntos amarillos visibles desde cualquier lugar del mismo mapa. Los NPC normales conservan sus puntos rojos y su visibilidad por cercanía.
Las primeras oleadas contienen 40 Nebulon Gamma, 35 Drakon Gamma y 25 Myrmex Gamma. Después llegan Talos, Cerberos, Quimera, Tifon y Frozer Gamma. El panel muestra al Líder del Enjambre, tus puntos y el marcador por facción.
Por punto obtienes 100 Éter, 50 Xion 4, 1.000 EXP, 50 honor y 2.000 créditos al finalizar. El líder y la facción ganadora reciben un bono de recompensas de NPC durante una hora: ×2 por cada distinción, o ×4 cuando ambas coinciden en el mismo piloto.
DOMINIO SECTORIALHasta 50 pilotos, repartidos entre azul y rojo, compiten por ALFA, BETA y GAMMA. La inscripción dura 10 minutos y el combate, 30. Azul inicia en C2 y rojo en C7; ALFA está entre A4, A5, B4 y B5, BETA en D3 y GAMMA en D6.
La captura avanza 1% por segundo por cada piloto de ventaja dentro del radio. Una baliza vacía o con igual presencia de ambos equipos se neutraliza al 1% por segundo. Las balizas controladas otorgan puntos al equipo; la baliza sobrecargada otorga el doble.
Cada punto forma un bote de 1.000 Éter, 500 Xion 4, 100.000 créditos y 100 Voidra al banco, que se reparte entre los integrantes del equipo. El equipo ganador recibe el doble. El resultado y el desglose de cada piloto aparecen al finalizar.
// CUATRO UMBRALES




Regla de armado: Auralis, Titanor y Kronthar comparten el sistema principal de preparación. Pyrexis se construye de forma independiente. Solo un portal preparado permanece en mapa a la vez.
// ECONOMÍA DE VUELO
Moneda de progresión obtenida en combate, eventos y otras actividades. Se usa en compras, reparación y sistemas especiales.
Moneda general para equipo y progresión inicial. Se obtiene principalmente al destruir amenazas y vender materiales.
Mineral avanzado. Al recoger una carga entra primero a la bodega de la nave activa; desde allí puedes usarlo o transferirlo al banco.
Recurso especial asociado a recompensas avanzadas y Nexos de mayor dificultad.
Moneda especial para contenido seleccionado. Su saldo aparece junto a las demás monedas en la Terminal.
Incluye beneficios de comodidad y reparación gratuita. No sustituye la habilidad del piloto ni elimina las reglas de combate.
// LISTO PARA DESPEGAR